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影視制作中的運動聲音處理

發(fā)布日期:2018-08-13 09:40 點擊次數:

 影視制作中常常設定一個虛拟聽者,就(jiù)是說(shuō)影視節目中的有源聲音是在誰的位置上聽到的,他可以是影視節目的觀衆,即以攝像機鏡頭爲代表,也可以是影視制作節目中的人物,比如兩(liǎng)個人耳語的聲音就(jiù)是以節目中的人物爲虛拟聽者而播放的。

對(duì)于影視制作錄音而言,聲源的運動是一種(zhǒng)客觀的運動,制作者有時(shí)無法控制。制作者在使用錄音的方法制作時(shí),最簡單的方法是將(jiāng)話筒固定在攝像機上,這(zhè)樣畫面(miàn)出現的效果仿佛是人眼的視點,而聲音的拾取點也與視點相似,模拟了眼睛和耳朵的位置關系。但是這(zhè)樣記錄下的聲音往往會(huì)有較大的噪聲,因爲攝像機距離要表現的聲源的距離可能(néng)比較遠,那麼(me)距離攝像機比較近的各種(zhǒng)聲音也會(huì)被話筒敏感地捕捉進(jìn)去。解決的方法之一是後(hòu)期使用降噪器等對(duì)噪聲進(jìn)行削弱,但這(zhè)種(zhǒng)方法很難取得理想的效果,尤其是在噪聲電平忽高忽低的情況下,很容易破壞要表現的聲音素材。另一種(zhǒng)解決方法是將(jiāng)話筒靠近聲源進(jìn)行拾取,噪聲的問題雖然解決了,但又出現了聽覺拾取點和視覺拾取點分離的問題。爲了給觀衆以逼真的視聽統一感,聲音的後(hòu)期制作中就(jiù)需要對(duì)音量進(jìn)行修飾,比如采用運動話筒的方式跟随海浪的運動,也可以在數字音頻工作站等設備上對(duì)音量的包絡線進(jìn)行調整,根據聲源的運動速度選擇不同的曲線和斜率。
影視制作
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